Ash'Gard Wiki
Advertisement

Magia[]

Cząstka równie nieuchwytna co pożądana. Równie dobrze może być darem jak i przekleństwem.

Rzucanie czarów nie jest najprostszą sprawą. Każda akcja powoduje reakcję. Więc gdy dajmy na to niedoświadczona magiczka zbyt długo będzie starała się zasklepić czyjeś rany magią, może wystąpić na przykład krwotok z nosa. Magia jest darem gdyż pozwala wyprawiać cuda, które nie śniły się zwykłym śmiertelnikom. Lecz i przekleństwem gdyż większością skutków jej używania jest utrata własnego zdrowia.

Czary. Różnorodność przyprawia o ból głowy. Od poprawiających erekcję po wysysanie energii życiowej. Uroki, magiczne eliksiry i klątwy, wszystko to zaliczamy do magii. Jak powszechnie wiadomo każda porządna klątwa powinna się rymować i być wypowiadana o północy. Nieumiejętne jej wypowiedzenie może skutkować przeciwnym efektem, zdarzały się i takowe przypadki.

W wszelkie przedmioty, broń, zbroje czy ekwipunek można tchnąć ziarno magii. Im przedmiot szlachetniejszy, tworzony przez rzemieślnika z pasją, wyczuciem i doświadczeniem, tym może kryć w sobie większą potencjalną siłę magiczną. Również niezwykła historia przedmiotu, jego właściciel mogą oddziaływać na siłę magiczną. To samo tyczy się z miejscami. Łąka pośrodku lasu, gdzie bezlitośnie zabito setkę dzieci będzie mocniej oddziaływać niż byle obora.

Czarodzieje. Urodzeni z chociażby śladowymi umiejętnościami nadprzyrodzonymi przez ciężki wysiłek i nieustającą pracę mogą rozwijać własne umiejętności. Niestety długie bratanie się z intensywną magią żłobi bruzdy w ciele magika. Wielu z nich umiera młodo, nie znając swoich granic i przesilając zwyczajne ludzkie organizmy. Spora część staję się chroma i traci sprawność fizyczną, co po pewnym czasie przyczynia się do przedwczesnej śmierci. Istnieją czary chroniące, ale używanie ich wraz z ofensywnymi jest nie lada wyzwaniem.

Szkoły magi, czy tak zwane żywioły. Ogień, Woda, Ziemia i Powietrze. Z tym zaczyna przygodę każdy mag. Większość z nich wybiera specjalizację w danej kategorii lecz podstawy znają wszyscy. Ukierunkowani tylko w jednej ze szkół są zazwyczaj wyłącznie kapłani którzy prowadzą dane klasztory i akademie. Poza czterema podstawowymi żywiołami mamy jeszcze Nekromancję, czyli sprawy szeroko pojęte ze śmiercią i częstym usuwaniem jej skutków. Reszta, której ni jak nie da się zaklasyfikować do wymienionych wyżej kategorii nazywamy Magią Świata.

Istoty nadprzyrodzone, występują z różnych przyczyn. Bogowie tocząc ze sobą wojny tworzą wszelakie twory z którymi potem świat musi się użerać. Ludzie eksperymentując z materią magiczną tworzą różne hybrydy. Czasami zaś sama natura lubi namieszać.

Zabobon. Drabiny, czarne koty czy rude włosy. Dzieci straszone przed snem. Większość jest wyssana z palca by odsunąć zwykłych ludzi od materii magicznej. By nie przeszkadzali czarownicom i nie włazili w opuszczone wieże. Większość z tych bujd jest rozpuszczana po karczmach gdzie alkohol potęguję jeszcze kilku krotnie całą historię.

Magia Ognia[]

Ogień, żywioł równie życiodajny jak i niszczycielski. Magia ognia, jest ceniona ze względu na swój morderczy potencjał. Płomień nie tylko dotkliwie rani, zostawia również ślady po swojej obecności. Żywiołem tym interesuję się wielu początkujących magów, lecz po średnio udanych próbach często rezygnują z kontynuowania nauki. Magię ognia często wykorzystuję się również do zasklepiania ran, dezynfekowania narzędzi lekarskich jak i innego sprzętu. Niestety przez swoją naturę ogień nie jest najbardziej rozpowszechnionym żywiołem, nie należy również do najbardziej stabilnych.

Advertisement